Si ya conoces el cuento ahora te toca pasar al juego los tres cerditos. Un parchís temático con ilustraciones de tus personajes favoritos
Los tres cerditos juego de mesa
Hemos diseñado un parchís especialmente para la ocasión. Puedes descargar le parchís gratuito, imprimirlo y poneros a jugar
Descarga gratis el juego de los tres cerditos
Los tres cerditos Parchís
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Os recomiendo imprimir el juego en A3 para que sea más cómoda la forma de juego
Objetivos del juego
- Trabaja la atención
- Practica el conteo y la numeración
- Fortalece la pinza digital
Cuento de los tres cerditos
¿Qué contiene el juego Los tres cerditos?
- Tablero de colores y personajes de Caperucita roja con 40 casillas y simplificado para que sea más fácil para los niños y niñas pequeños.
- Fichas de los personajes del cuento los tres cerditos:
- 4 fichas del cerdito mayor
- 4 fichas del cerdito mediano
- 4 fichas del cerdito pequeño
- 4 fichas del lobo
Reglas básicas del parchís de los tres cerditos
- Al comenzar el juego todas las fichas están en la casa de su color.
- La partida se desarrolla por turnos. Cada jugador lanzará el dado una sola vez en cada turno, excepto si puede repetir turno.
- Los jugadores están obligados a sacar ficha de casa o a avanzar una ficha siempre que sea posible según el resultado del dado.
- Las fichas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj desde la salida de su color hasta la meta de su color. Las fichas que están en la casa y en la meta no pueden moverse.
- Una casilla no puede contener más de 2 fichas, excepto la casa y la meta
Sacar ficha
- El jugador que saca un 5 con el dado debe sacar una ficha de su casa a la casilla de salida.
- Si esto no fuera posible porque ya hay dos fichas de su mismo color en la salida o porque ya no dispone de más fichas para sacar, tendrá que mover 5 casillas con otra ficha.
- Si en la casilla de salida hay 2 fichas y una de ellas es de otro jugador, el jugador podrá comerla.
Repetir turno
- El jugador que saque un 6 podrá repetir turno. Si saca otro 6 podrá volver a repetir.
- Si saca un 6 en la tercera tirada, la última ficha que movió volverá a casa, exceptuando si la última ficha que movió está en el pasillo de su meta.
- Si el jugador no tiene fichas en casa, podrá contar 7 en vez de 6.
- Una ficha que ha entrado en el pasillo de meta o en la propia meta no puede volver al punto de partida aunque saque un tercer 6.
Éstas reglas han sido sacadas de Wikipedia. Es importante tenerlas claras antes de comenzar la partida. Si lo prefieres puedes crear tus propias reglas de juego pero recuerda apuntarlas para no tener confusiones.
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[pt_view id=»458f4385rv»]Última actualización el 2024-12-09 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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